★ 初級魔法 ★  (※魔法値が1以上でなければ習得できません。)

魔法名 属性 消費MP 効果範囲 詳細
ファイアーボール 単体 火球で単体にダメージを与える。
ウインドカッター 単体 風の刃で単体にダメージを与える。
アイシクルスピア 単体 氷の槍で単体にダメージを与える。
アースクエイク 単体 目標の足元の地盤を崩し、地面から岩槍を突き出させ単体にダメージ。
(野外のみ使用可、浮遊する敵に無効)
初級合属性攻撃魔法
(魔法名を自由に設定可能)
単体 自然界の元素の何らか(自由に設定可能)で単体にダメージを与える。
ヒーリング 単体 単体のHPを2ポイント回復。
クリアランス 広範囲 その場の空気を浄化する。
トランスファ 単体 単体に自分のMPを(任意の数だけ)譲り渡す。
センスアンデット 可視範囲 アンデットの存在を感知する。
センスマジック 可視範囲 魔力の存在を感知する。
ショット 単体 魔力の弾丸で単体にダメージ。
初級魔属性攻撃魔法
(魔法名を自由に設定可能)
単体 単体にダメージ。
「魔」の力を用いた術であること。
ティンダ 単体 可燃物を発火させる。(生物は不可)
スリープアロー 単体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者が上回ったら成功(同値も成功)。
標的は2ターン眠りに落ちる。

スリープ時の判定
攻撃されると目覚めるが、スリープ間のダメージはクリティカル扱い。

味方は「仲間キャラを起す(1ターン使用)」という行動が可能。
フィールド 半径5M 約2時間、魔物や邪悪な存在を遠ざける結界を張る。
コール 広範囲 魔物を呼び寄せる。
レビテーション 自分 3ターンの間空中を浮遊する(自分のみ)
浮遊中はクリティカルを受けることは無いが、「回避に専念」等の
非攻撃的な行動以外は取ることができない。(魔法も使用不可)
フェアリーボイス 広範囲 近くにいる小動物を呼び寄せ、お使いを頼むことが出来る。
失敗する場合もある(小動物が集まらない、頼んでも戻ってこない等)。
成否はEの状況によりEMが判断。
ムーブ 個体 軽い物体(子供が片手で持ち上げられる程度の物。例:羽根、グラス等)を
浮遊させ、手を触れずに動かす。生物には無効。
発動中、術者は「集中に専念する」以外の行動はとれない。
最大3ターン(もしくは10分間)持続可能。
ホール 大地の精霊に干渉して地盤を沈め穴を掘る。
消費MP1で半径1メートルの穴を魔力×メートル掘ることができる。
半径を広げることもできるが、その際掘り進める距離も広げた半径分減少する。
掘ることができるのは土のみで、石や木材等には無効。
ライト 聖なる光球(拳大)を生み出してあたりを照らす。
2時間程度持続。攻撃や、目くらましには使用できない。
エンチャント 個体 いろいろなものに魔法をかけ、魔法のアイテムにする。
アイテムからつくる場合、技術値も必要。(EM判断)
日常生活にちょっと役に立つものを作れる程度。



★ 中級魔法 ★  (※魔法値が5以上でなければ習得できません。)

魔法名 属性 消費MP 効果範囲 詳細
ヒーリングプラス 単体 単体のHPを4回復。
キュア 単体 単体の状態異常を治す。
マジックシール 単体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者が上回ったら成功(同値も成功)。
標的は2ターン魔法を封じられる。
バルカン 全体 魔弾を広範囲に放ち、敵全員にダメージを与える。
中級魔属性攻撃魔法
(魔法名を自由に設定可)
全体 敵全員にダメージを与える。
「魔」の力を用いた術であること。
ブリンク 単体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者が上回ったら成功(同値も成功)。
標的は3ターン視力を失う。
攻撃は不可・防御は可能+α(Eの状況によりEMが判断)。
デフネス 単体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者が上回ったら成功(同値も成功)。
標的は3ターン聴力を失う(発声も不能)。
ターンアンデット アンデット
単体
術者と目標で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者の値が上回ったら目標のアンデットは逃げ去る、
同じまたは下回ったら効果無し、2倍以上の数字で
上回ったら目標のアンデットは崩れ去る。
アゲイン 単体 術者が魔法ダイスを振り、3以上の値が出たら成功。
対象は戦闘不能状態からHP1で復活する。
ファーストエイド 単体 単体のHPを2回復。
スリープクラウド 全体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者が上回ったら成功(同値も成功)。
標的は2ターン眠りに落ちる。
ホーリーガード 単体
(自分以外)
単体の防具に神の祝福を与えることによって一定時間強化し、
武器攻撃によるクリティカルヒットを無効に(通常ダメージに)する。
要集中。最大3ターン持続可能。
バーサーク 自分 3ターンの間バーサーク状態になり、攻撃力を上昇させる。
バーサークを唱えたターンはさらに攻撃することが可能。
バーサーク中、攻撃時は戦闘値2倍でアタックポイントを算出。
しかし防御時は戦闘ダイス2分の1、魔法ダイス2分の1でディフェンスポイントを
算出しなければならない。
また、バーサーク中は物理攻撃以外の行動を取ることはできない。
リンギング 全体 聖なる鐘の音を味方全員の頭の中で打ち鳴らし眠りから目覚めさせる。
術者が6D1を振り、1以外が出れば成功。
味方は全員眠りから覚醒する。
ダークウェブ 単体 敵全体に魔力線を放ち、精神にダメージを与える。
(通常ヒットで相手のMPに2ダメージ。クリティカルで4ダメージ)
クリティカル時、術者はそのMPを吸収できる。
術者の最高MPを超えた吸収は不可能。
セイントフレア 魔属性の者全体
(味方含む)
浄化の炎でその場にいる魔属性の者全員にダメージ。
また、この魔法で命を奪うことはできない。
(残りHP1の目標には効果を発揮できない)
サブスタテュート 単体 仲間が戦闘不能に陥った時、あるいは陥っている時のみ使用可能。
自分の現在HP、現在MP全てを、ダウンしている仲間一人に譲る。
この時、相手の限界HP、限界MPを超えることは出来ない。
インビジブル 自分 発動すると、術者の姿は敵の目には映らなくなり、攻撃対象にならない。
全体魔法には無効。要集中(集中中は移動も不可)
最大3ターン持続可能。
プロテクトアップ 単体 魔力で防具を包み強化する。術者は加算値決定のため1D6を振る。
3ターン間、物理防御の際、物理ディフェンスポイントに
出た目の分だけ加算できる。重ねがけ無効。
プロテクトダウン 単体 魔力で防具を覆い弱化する。
魔法ダイスの振り合いで術者が上回れば成功。(同値も成功)
3ターン間、標的は物理ディフェンスポイントに、
術者が出した目の分だけマイナスしなければならない。重ねがけ無効。
レジストアップ 単体 魔防具に魔力を込めて強化する。術者は加算ポイント決定のため1D6を振る。
3ターン間、魔法防御の際、魔法ディフェンスポイントに
出た目の分だけ加算できる。重ねがけ無効。
レジストダウン 単体 魔法具に魔力を送り弱化する。
魔法値ダイスの振り合いで、術者が上回ったら成功(同値も成功)。
3ターン間、標的は魔法ディフェンスポイントに、
術者が出した目の分だけマイナスしなければならない。重ねがけ無効。
ディスペル 単体 標的に抵抗の意思がない場合:判定不要。
標的に抵抗の意思がある場合:
魔法ダイスの振り合いで術者が上回れば成功。(同値も成功)
かけられたディフェンスポイント変化魔法(○○アップ、ダウン系)を
全て解除する。
スピリットウォール 要集中。自然界の元素の何らか(自由に設定可能)で、
半径が{魔法値÷2}メートルまでのサークル状の壁を作れる。
壁に触ると魔法ダイス6D1の魔法攻撃を受けたものと見なす。
ダメージを受けた場合は弾かれるが、受けなかった場合は
サークル内に進入可能。生物が壁に触れる度、術者はMPを1消費する。
ウェイト 1〜10 自分 他の魔法と同時に使用する。
併用した魔法の発動を消費MPターン遅らせることができる。
10MP消費することで物体に魔力を込め特定条件下で発動させることもできる。
イリュージョン 幻影を作り出す。要集中。効果時間は1時間(戦闘中は3ターン)。
動きを加えたり、音を作り出す事はできない。
クレイゴーレム 金属・石 エンチャントの上位魔法。習得条件「エンチャント」習得済み。
金属の棒や石から手のひらサイズのゴーレムを作り出すことができる。
具体的で単純な命令を毎日一つだけ与えることができる
(例:まっすぐ歩け・落ちてるゴミを拾え等)。
持続時間=魔法値分の日数。



★ 上級魔法 ★  (※魔法値が15以上でなければ習得できません。)

魔法名 属性 消費MP 効果範囲 詳細
オールリカバー 全体 味方全員のHPを2回復(ただし詠唱に1ターン必要)。
ベノム 全体 核熱で敵全体に大ダメージ。
上級魔属性攻撃魔法
(魔法名を自由に設定可)
全体 敵全員に大ダメージを与える。
「魔」の力を用いた術であること。
デスブリンガー 全体 闇の刃で敵全体に大ダメージ。
「1」が2つ以上出たら、敵でなく自分にダメージが来る。
(味方は巻き込まない)
リバイブ 単体 戦闘不能状態の単体をHP2分の1(端数切り上げ)で復活
エンクローズ 全体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者が上回ったら成功(同値も成功)。
標的は3ターン魔法を封じられる。
プラズマブラスト 単体 巨大な雷撃弾で敵を攻撃する。
クリティカルした場合対象は1ターン体が痺れて攻撃できない。)
ミスト 全体
(術者・味方含)
幻の霧を生み出す魔法。要集中。
術者を中心に広範囲を、視界を閉ざし方向感覚を乱す霧で満たす。
魔法の霧は攻撃魔法の追尾機能も狂わせる。
発動中、物理攻撃&魔法攻撃を行う際は対象を敵・味方の中からランダムで
対象を決定。
全体魔法は、対象を敵全体・味方全体からランダムで選ぶ。
最大持続3ターン。
アトリビュート 全体
(術者・味方含)
詠唱2ターン必要。6D1を振り、1以外が出れば発動成功。
3ターンの間、その場にいる全員の記憶から合属性魔法の
理論・知識・スペルを消し去る。
敵味方全員3ターンの間、合属性呪文が使用不可になる。
魔属性ダメージ持続魔法
(魔法名を自由に設定可)
単体 単体に持続性ダメージ。「魔」の力を用いた術であること。
術者と標的で
魔法ダイスの振り合いを行い、
術者が上回ったら成功(同値も成功)。
標的は「持続ダメージ」状態になり3ターンにつきHPマイナス1される。
フライト 自分 レビテーションの上位魔法。
習得条件=レビテーションを習得済みであること。
3ターンの間(非戦闘時は一時間)、術者はかなりのスピードで空中を飛行できる。
空中にいる間でも、通常攻撃や回避、魔法攻撃など通常通り行える。
(命中率修正などはEM判断。)
また、他の行動を放棄して全力で飛ぶことに専念すると、
魔法値×10の時速で移動できる。
スペルエンチャント 個体 エンチャントの上位魔法。持続時間決定のために術者は1D6振ること。
習得条件「エンチャント」習得済み。
装備品に自分が覚えている魔法(持続集中が必要なものは除く)を付与できる。
消費MPは付与する魔法の二倍。効果詳細はEM判断。
非戦闘時は30分程度。
エンゼルウォール 単体 全ての魔法(回復魔法含む)を無効化する六角形の障壁を張る。
要集中。結界で魔法を打ち消す度に、
術者はMPを打ち消した魔法の消費MP分消費する。
最大3ターン持続可能


★ 特殊魔法 ★  (※教師キャラのみ習得できます。)

魔法名 属性 魔法威力 消費MP 効果範囲 詳細
トランスシェイプ 最大MPの5分の1
(端数切り上げ)
自分 自分より姿が小さい動物、人の姿そっくりに変身する。
(能力まではコピーできません)
カーニバル 最大MPの5分の1
(端数切り上げ)
全体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者の値が2倍以上で上回ったら標的は2ターンの間踊ってしまう。
攻撃不可&防御不可。
ファミリア 最大MPの5分の1
(端数切り上げ)
任意の小動物(猫、と契約を結び、使い魔として使役する。
術者はこの術の発動中、使い魔と五感を共有することが可能だが、
発動中、術者は「集中に専念する」以外の行動はとれない。
発動中、使い魔が外傷を受けた場合は1ダメージ、
使い魔が死んでしまった場合は3ダメージを受ける。
最大1時間持続可能(戦闘中は3ターン)
チャーム 最大MPの5分の1
(端数切り上げ)
単体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者の値が2倍以上で上回ったら標的は3ターンの間魅了され虜になる。
ピース 最大MPの5分の1
(端数切り上げ)
単体 術者と標的で魔法ダイスの振り合いを行い、
術者の値が2倍以上で上回ったら標的は戦意を喪失する
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